GMIC2011:腾讯MGDS的现场思考

GMIC2011于今年的4月27-28号两天在帝都举行,有幸参加了这个展会并听了腾讯的开发者论坛和几个专场。这些专场吸引了好多开发者和内容商来听,可谓场场火爆。虽然业界的大佬们都认为这不是什么新东西,但对于普通的开发者来说,这无疑意味着除了中国移动之外第二个能给其带来收入的平台,当然要去听听看了。

我也忝列其中详细的听完了全场,并随着议程内容的进展发布了一些关于自己想法的微博,有些还侥幸上了现场直播的微博墙,而有些则比较遗憾的没有显示出来。总的说来,结论有以下几点:

1. 此次GMIC看似新浪微博赢得了最多的眼球,但是腾讯却吸引了未来平台建设最宝贵的资源——开发者。行业内展会的受众和ChinaJoy类展会的受众是不太一样的,参展公司需要实现的目的也不尽相同。

2. 相对于中移动9:1的分成比例来说,腾讯”开放游戏平台“8:2或者7:3的分成比例在中国已经能够称得上不那么强势了,可是App Store中苹果同开发者分成的比例可是3:7。

3. 腾讯在模仿和学习Apple,不论是从产品还是从宣传上。这次腾讯的MGDS中很多元素看到了Apple新品发布会时的影子。

下面是我在参加MGDS时整个的微博记录:

如果腾讯能够抑制住自己内生的扩张冲动,专注于做好平台维护、数据挖掘和平台服务(我指让开发者专注于开发,推广者专注于推广,运营者专注于运营等),做到有张有驰,我相信腾讯能够真正赢得“开放”之名。#MGDS# 4月27日 16:54

在我的理解中腾讯开放平台的未来形态:每个人都可以通过腾讯的平台为他人提供服务,腾讯需要做的是一个分散化的云端Service Store(Platform),而不仅仅只是一个App Store。#MGDS# 4月27日 16:54

支付,最简单的方式还是运营商或者腾讯了吧?#MGDS# 4月27日 16:52

API的开放是不是开放的全部?腾讯的游戏中心同开发者之间的分成比例是多少?腾讯游戏中心仅靠分成盈利么?会不会做成另一个竞价排名?获得腾讯的基金和支持的标准是什么?这些问题都没有得到解答,也没有提供获得答案的方法 #MGDS# 4月27日 16:43

看了EA游戏新品的视频,我觉得画质真如宣传片上显示的那样,诺基亚应该鸭梨山大了… #MGDS# 4月27日 16:07

kuso一下,随时随地游戏很好,问个现实的问题?怎么防沉迷?然后怎么防止用户等车错过站,走路不分心?#MGDS# 4月27日 16:01

通过腾讯游戏中心,水果app store中最成功的部分顺利移植到了中国 #MGDS# 4月27日 15:49

相对lepad,作为用户我更喜欢华硕的那个eee transformer #MGDS# 4月27日 15:38

提问:GREE为什么在08迎来用户量爆发?在这个前后做了啥?#MGDS# 4月27日 15:32